在“互联网+”的时代,任何你能想到的领域都早已杀红眼,做电商的在砸钱推市场,做手机的在打价格战烧性价比,做软件的在争着宣布永久免费。在高度竞争压力之下,大多数公司都表面光鲜,其实随时都有可能丢掉市场,在游戏行业更是如此。
近日,美图公司高调宣布进军游戏市场,按照美图CEO吴欣鸿的说法,这款名为“美美小店”的游戏将完全服务于女性。而在“美美小店“之前,《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》这两款女性游戏就相当受欢迎。号称拥有12亿用户,并且绝大多数是女性用户的美图公司进入了游戏市场是不是意味着女性游戏时代的到来?
姗姗来迟女性用户后来居上
曾有调查数据表明,相比5年前而言,目前我国男性玩家总数增加了近60倍,女性游戏玩家总数相对而言则是之前300多倍,增长速度之快令人咋舌。按照这样的数据来看男性为游戏市场主导的局面迟早要被打破。
专业电玩研究机构EEDAR研究中心做了一个调查,调查对象为从15岁到64岁的游戏玩家总共2491名,其中60%的手机游戏及社交小游戏的玩家是女性。
然而目前的游戏厂商仍然大多将游戏策划和开发的重点放在男性身上,这已经和女性玩家的庞大基数相违背。虽然目前市场上几款主流的女性休闲养成游戏成功创造了一些可观的游戏数据,但总体而言并没有驱动厂商改变现有格局。
随着“互联网+”时代的到来,碎片化移动化成了大势;于是各大厂商瞄准互联网移动端市场发力,手机、硬件行业随之迅猛发展,由于参与者众多,在竞争日益激烈之下,利润不断压缩。与之相比,女性手游市场似乎一直没有引起关注。
所以说女性游戏市场就是一块尚未开发也不曾引人注目的土地,那么这块市场是否能给行业带来新的增长点呢?
游戏里女性的红利一直存在
在2014年AppAnnie的全球手游指数报告称:手游男性玩家喜欢交友,而女性玩家更喜欢消费。此前风靡一时的卡牌手游德州扑克俘获了大批男性玩家,但大家不知道的是其中有65%的收入来自女性。
男女性别的差异决定着女性市场的潜在商业利益更大。因为男性追求刺激、冒险、打斗的快感,所以更偏向于重度手游的一次性消费;女性爱美、温婉、敏感的天性,决定了女性喜好轻松、休闲、视觉感受良好的游戏,因其放松的游戏进程,女性对于服装、打扮、角色的增值购买呈循序渐进之势,消费模式也就更加细水长流。男性多横向选择,女性多垂直深入,因此女性对于一款游戏的忠诚度往往更高。有数据显示,在移动游戏的开支额上,女性玩家已经超过了男性。,在游戏内虚拟道具购买等消费额上,女性玩家比男性多出了31%。因此游戏市场,确切的说是轻度游戏市场的开发,将给开发商带来的利润,绝不是一次性的成本回收那么简单,后续的运作投入也一样会获得丰额回报。
有的放矢 方能手到擒来
毫无疑问,女性成为网络游戏玩家主流已是不争的事实。和马云一样,同样背靠着女性用户的美图公司,发力女性游戏市场,很可能无往不利。
但是在高利益回报的诱惑之下,这块蓝海也不能保持很长时间,马上就会有各种游戏巨头跟进,可真想要做到手到擒来的高利润,企业也只有加深对女性心理需求的把握,有的放矢,才能提前占领市场轻松发大财。